約 1,290,617 件
https://w.atwiki.jp/1548908-wdt1/pages/287.html
ニヴルヘイム03F:トランサー:ジェネクス・コマンド 解説:レベル25/レシピ代0500DP 【ジェネクス】デッキ。 攻略 ※旧作のコピー。編集待ち。 合計40枚+15枚 上級02枚 アーミー・ジェネクス×2 下級19枚 ジェネクス・コントローラー×3 ジェネクス・サーチャー×3 ジェネクス・ドクター×2 ジェネクス・ニュートロン×3 タービン・ジェネクス×3 リサイクル・ジェネクス×3 レアル・ジェネクス・アクセラレーター×2 魔法13枚 悪魔への供物 一族の結束×3 大嵐×3 サイクロン 貪欲な壺 機甲部隊の最前線×3 黙する死者×2 リミッター解除 罠05枚 群雄割拠×2 砂塵の大竜巻×2 リビングデッドの呼び声 エクストラ15枚 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×3 A・O・J カタストル×3 A・ジェネクス・アクセル×3 A・ジェネクス・トライフォース×3 レアル・ジェネクス・クロキシアン×3
https://w.atwiki.jp/haniwar/pages/13.html
HANI★WAR攻略 ここではHANI★WARの攻略・解説について書かれています。 ネタばれとかも含まれているので閲覧の際には注意してください。 攻略チャート ムッシュムラ村~黒光珍古墳{無修正} 小波の森~ムーラ村
https://w.atwiki.jp/spellborn-wiki/
Last up date 0000-00-00 00 00 00 当Wikiについて エキサイト株式会社のMMORPG「SPELL BORN(スペルボーン)」の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当ページで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属いたします。 ▲ お知らせ 2009/09/15 本日よりWikiオープンしました皆様よろしくお願いいたします。 ▲ リンク 公式サイト SPELL BORN http //spellborn.excite.co.jp/ 運営会社 エキサイト株式会社 http //www.excite.co.jp/ ▲ アンケート Wikiに海外のデータを入れるかどうかのアンケートです。 よろしくお願いいたします。 選択肢 投票数 投票 入れる 536 入れない 536 ▲ ニュース 4Gamer.net − スペルボーン エキサイト,「スペルボーン」のサービスを2010年3月29日に終了 戦闘が面白いMMORPG「スペルボーン」で,レベルキャップ上昇&マップ追加のアップデートを実施! モンスター討伐イベントも同時に開催 エキサイトが運営中のMMORPG「スペルボーン」において,レベルキャップの上昇と新しい二つのマップの追加を含んだアップデートが実施される。キャップ上昇に伴い,新たなスキルの追加も計画されている。さらに同じタイミングで,指定されたモンスターを退治すると賞品がゲットできる「モンスター討伐キャンペーン」も行われる予定だ。 「スペルボーン」,新ダンジョンを攻略してアイテムをもらおう 「スペルボーン」名声LVキャップ解放&新スキル/ダンジョン追加 「スペルボーン」を遊んで「パイレーツセット」をコンプリートしよう 「スペルボーン」レベル,ドロップ,パワーの正月3UPセール 「スペルボーン」ドロップ率50%アップイベント。初心者応援装備も 「スペルボーン」公認サポータークラブ「新小岩すぺるぼ〜んず」発足 「スペルボーン」初心者〜上級者まで楽しめるキャンペーンなど開催 本日より正式サービス!「スペルボーン」で,プレミアムアイテムの販売開始。関連キャンペーンも実施中 エキサイトは本日(12月11日)15:00より,MMORPG「スペルボーン」の正式サービスを開始した。正式サービスの開始に伴い,便利な有料アイテムが購入できる「アイテムショップ」がオープンし,また,それを記念した各種キャンペーンも実施されているので,プレイヤーは内容を確認しておこう。 引用元 : http //www.4gamer.net/games/022/G002224/contents.xml ▲ お問い合わせ スペルボーン攻略Wikiへのお問い合わせは下記アドレスまでよろしくお願いいたします spellborn_wiki_info@yahoo.co.jp ▲ コメント 今回も1度もログイン出来ず、ログインオンラインに負け…国内データとれませんでした。すいませんOrz - 管理人 2009-10-11 22 32 46 PCが壊れていたため更新が遅れています。申し訳ありません。 - 管理人 2009-11-06 12 09 55 とりあえずグラボがなおったので作業開始します - 管理人 2009-11-07 01 56 28 なにこの全く使えないWIKI・・・ - 名無しさん 2009-11-08 22 32 41 どなたでも編集、修正が可能ですので ↑お前がやれ - 名無しさん 2009-11-10 18 34 46 名前
https://w.atwiki.jp/gokumakaimura/pages/7.html
アーケードモードの攻略ページです アーケードモードSt4-1攻略 スタートと同時に飛竜の盾に乗って青いキラードールを倒しながら上へ行く。 壺のところで飛びなおし右へ行く。 炎の噴水のところでまた飛びなおし右へ行く。 ワープスピアの所でまた飛びなおし噴水のとこで更に飛びなおして上のスイッチを押す。 左へ飛んで電撃ムチを回収して下に降りる。 余裕があれば隣の1upも取っておく。 右へ飛んでまた噴水を越えてリフトの所まで行く。 ここまでで一度でもキャリバーンやキラードールの体当たりでダメージを食らってしまったらロードし直して最初からやる。 1つ目のリフトの所はリフトが上に上がった瞬間に盾に乗ったまま横移動。 2つ目のリフトの所は2つの岩が3パターンの動きを繰返してるだけなので見極めて盾に乗ったまま移動する。 上にいるブレス吐いてくる敵を倒す。 右のリフトへ乗って上へ上がってリングを回収。カマイタチの宝箱を出す。 左へ戻って宝箱の上に落ちるようにジャンプ。 ちょっと左を押して真下へ降りる。 押し過ぎると壁に当たって即死するから注意。 上のブレス吐いてくる敵が復活してるから倒す。 カマイタチ回収。右へ移動して強制スクロールのところまで行く。 ここからは無敵の魔法を常に装備した状態で移動する。 ザコが落としてくる武器をうっかり取ってしまったら最初からやり直し。 電撃ムチがあるかどうかでこれからの難易度が相当違ってくるため。 左のリングを回収。 レッドアリーマーを倒す。 で終了。 お勧め武器 一度クリアした後はスワローをキープ 魔法を使って常時パワーアップ状態を保てば敵がブラッディドールだろうが追尾してどんどん倒してくれる
https://w.atwiki.jp/pokefan/pages/27.html
ウィンタータウン攻略 出てくるポケ 名前 出現時のLV ゴース LV21 パウワウ LV24 ヤミカラス LV27 ルージュラ LV26 デリバード LV31 スリープ LV26 クラブ LV22 ムウマ LV23レア フリーザー LV解明中レア ラッキー LV解明中レア ?????戦 ウィンタータウンに、来たらまずはじめに?????を倒さなくてはいけません ?????とは、フリーザーです。 フリーザー戦 34LVですこしてごわいがソーナンスや炎ポケなどでたおしましょう フリーザーが使用してくる技 こなゆき れいとうビーム ふぶき ジム攻略法 イノムー41をつかってきますので 相手がかぎわけるなどをしているあいだに水か炎タイプのポケでたおしましょう。 イノムーが使用してくる技 かぎわける どろばくだん こなゆき オーロラビーム
https://w.atwiki.jp/ringofpainwiki/pages/20.html
ダンジョン攻略基本的な流れ 難易度 ステータスについて防御力 攻撃力 素早さ 最大体力 知性 オススメ経路全般 序盤 中盤 終盤 その他 序盤のオススメアイテム優先度高 優先度中 優先度低 ボス戦「明かりを灯す」ルート第1層 - 自信 第2層 - 縁 第3層 - 自制 第4層 - 冷静 第5層 - 願望 「闇を受け入れる」ルート前半 後半 ダンジョン攻略 基本的な流れ 各フロアを通りながらアイテムを拾って装備し、自身を強化し、敵を排除しながら16層のボスを目指すのが目的。 道中には様々なカードが出現する。詳しい解説は「カードの種類」を参照。 敵である「異形」は倒してもいいし、無理そうなら逃げてもいい。 中には倒すと爆発したり、毒を撒き散らす敵もいるので、上手く避けよう。 異形を倒すとアイテムの交換に使える「ソウル(お金)」を入手できるが、命には代えられない。 通常のフロアが1番から15番まで存在し、必ず通過することになる。 16番目は「?」となり、このフロアで特定の行動をすることでボス戦へと移動する。 道中には通常フロアには該当しない特殊な「経路」も存在する。基本的には「寄り道」扱い。通常フロアとしてはカウントされない。 行かなくても攻略上は問題ないが、行ったほうがソウルを稼げたり、貴重なアイテムを入手できたりする。そのため、できる限り特殊なフロアへ寄り道をした方が攻略は楽になる。 ただし特殊なフロアには厄介な異形がいることも多い。注意して進もう。当然だが、危険すぎるフロアや行く必要のないフロアにまで、無理して寄り道する必要はない。 1と2フロアの間、7と8フロアの間では、フクロウからアイテムがもらえる。 3と4、6と7、9と10、12と13フロアの間にはアイテム屋がある。 難易度 最初は「ノーマル」のみ。 ノーマルをクリアすると「ミディアム」が開放。 ミディアムをクリアすると「ハード」が開放される。 ステータスについて ステータスの優先度は、慣れるまでは「防御≧攻撃>素早さ≧最大体力>知性」の順序が無難。 攻撃と防御は好みなので、逆でも問題ない。 上記に必ず従う必要はない。出現する敵に対応できるように上げるのが一番いい。 装備品によってはどんな構成でもクリアできる。自分なりの攻略法を見つけよう。 防御力 防御力を高めることで「受け流し」を発生させ、攻撃を無効化していくのが基本。 慣れない内は攻撃力と同じくらいか、やや上を目指すと攻略が安定する。 こちらの防御力が相手の攻撃力より低いと、受け流しは発生しない。防御が低いほど受けるダメージは大きくなる。横切るだけでも大きなダメージを受けてしまうので、最低限の維持は必要。 どれだけ防御を高めても「貫通ダメージ」は受けてしまうが、受け流しを発生させることで無効化が可能。防御力が高ければ高いほど、受け流しの確率は高まる。相手の貫通ダメージを80%受け流せる数値があれば、ダンジョン攻略が安定するだろう。 数値としての目安は、最序盤の目標は5~10。中盤までに15~20を目指したい。中盤以降は、「弱腰のもの」の攻撃を防げる21が最低限の目安。 そこから受け流し率を高めるため、終盤では30以上にしておければ安泰。 余裕があれば40や50を目指してもいいが、ある程度の防御があれば受け流し率80%には届く。そこから先は上げても効果が薄いので、安定したら他の能力値を優先してもいい。ボス級が相手だと受け流しにも限度があり、気にするべきはタフさ=最大体力となってくる。 攻撃力 攻撃力を上げることで相手の反撃を受ける機会を減らせる。相手を1~2回で倒せるのが目安。 攻撃力はどれだけあっても困らないので優先的に上げたい。特殊攻撃による追加ダメージがあれば、多少低くてもカバーはできる。 逆にクリティカルや2回攻撃などで敵を1撃で倒せるのなら、防御が低くても気にせず進めることが可能。 序盤で10、中盤で20、終盤で30、あるいはそれ以上を目標に伸ばしていくといい。 攻撃と防御、どちらをより優先するかはプレイスタイル次第。好みの方を優先しよう。 素早さ 素早さは先攻を取るか、後攻を取るかで戦略が大きく変わる。 素早さを上げて先攻を取る場合、攻撃を高めて先制攻撃で倒すスタイルがやりやすい。素早さが高いと回避率も上昇するため、総合的な生存能力は高まる。 素早さは道中の敵に合わせて増加させていくと吉。序盤は「揺れ動く3つの頭」(9)や「ねばねばのもの」(10)に先制できる11以上だと被害が減る。 中盤に出現する「毒蛇」(14)の毒+3が厄介なので、15はあると楽になる。 終盤は「やせ細った怪鳥」「体をこわばらせた男」に先制できる16が最低限の目安。 最終的に「転送魔」に先制できる21まであれば通常の異形にはだいたい先制攻撃できる。 状態異常は「怯え」と「凍結」が使いやすい。敵を怯えさせると反撃を封じて一方的に攻撃できる。「虚勢のマスク」「力の手袋」「戦利品の首飾り」「狂戦士の遺物」などが該当。 凍結はこちらが攻撃するまで行動不能にできる。「ブーツ」や「冷たき手」辺りが使いやすい。 素早さを無視して後攻に回る場合、防御を高めて状態異常の追加ダメージで攻めるスタイルが強い。素早さの基礎能力値を他に回せるため、全体的なステータスをより強化しやすくなる。ダメージを受けやすいので、最大体力と防御力を高めることは必須。 逆に攻撃力は状態異常でフォローできるので、低めでも対処できる。 後攻で使われる状態異常としては、「毒」と「石化」が特に強い。「毒仕込みの短刀」などで与えられる毒は、ターンの最後にダメージを与える仕様のため、先攻で戦うメリットが薄い。 石化は「石膏汚れの穿き物」が後攻必須だが非常に強い。それを主軸にした石化編成も組みやすい。 有毒の異形が厄介で、受け流し率を高めても毒ダメージは受けてしまう。「毒除けの盾」があれば受け流し時に毒を防げるので、見つけたら装備しておくといい。 回避率が高ければ、毒の攻撃を回避で防ぐことができる。アイテムには回避率が上昇するものが複数あるので、拾っておきたい。 異形によっては、こちらに「怯え」を付与して反撃を封じてくることもある。対処したい場合は「範囲ダメージ」や呪文書などで間接攻撃・遠距離攻撃を行える手段が欲しい。 対処法を持っていない、難しい場合はスルーが大前提。ただし横切る際は慎重に。 最大体力 最大体力は序盤なら多少は低くてもいいが、中盤以降は被弾が増えていくので最低限を確保したい。 どれだけ防御を上げても、爆発や毒、遠距離攻撃などで固定ダメージを受けてしまう。防ぐ手段はアイテムで防御するか、体力を高めて倒れないようにするか、上手く異形を避けるかの3択。 「飲み干しのマスク」を引けると、序盤から大きく伸ばすことが可能。他にも最大体力を伸ばせる装備品があるので、見つけたら利用しよう。最大体力を強化するアイテム「キノコ」「飲み干しのマスク」「活力のローブ」「消耗のマスク」「蛙の仲間」「博打打ちの戦利品」「引き換えのスカート」 序盤で10~20、中盤で20~35、終盤で35~45以上を目指すといい。高ければ高いほど生き残りやすくなり、多少強引な戦い方でも問題なく立ち回れるようになる。 ただし最大体力だけ伸ばしても結局は立ち回れないので、バランスは大事に。 知性 知性は生存に直結しないので、優先度が他よりも低め。 (他の能力値は「低いと死ぬ」ので、知性はどうしても後回しになりがち) ただしマイナスだと「ポーション」による回復が最低限になるので四苦八苦する。ソウルの取得量やクリティカル率の低下、呪いにかかりやすくなるなど、細かいデメリットが多い。特にソウルの取得量はアイテムの入手数に関わるので非常に大事。 知性が高ければ、結果的にミミック、ポーション、能力値上昇カードを利用しやすくなるということでもある。余裕があるなら上げておいて損はない。 装備品によってはマイナスであることに大きなメリットがあったりするので、現在の数値にあった装備を見つけたい。 オススメ経路 ゲームには危険なフロアや便利なフロアなど、複数の経路が出現する。 その中でも優先して行った方がいい経路を紹介。 全般 どの段階でも見かけたら最優先で選びたい。 「分かれ道」複数の経路から好きなものを選べるので、優先度は非常に高い。 「願いの間」能力値を強化できるので、アイテムを複数装備しているなら最優先。追加効果がどれも優秀で外したくない、という場合のみ選択肢から外れる。 「伴侶の動物の間」特定条件を除き、危険性が一切ないフロア。特に初回の優先度が高め。サムがいれば優秀な体装備の「毛皮のコート」を入手、いなければ回復アイテムを拾える。例外として、すでに「毛皮のコート」を装備している場合、2回目は危険なので注意。 「爆薬と宝の間」危険度は非常に高いが、見返りが大きいフロア。必要なのは爆発物への対処なので、戦力がなくても行きやすいのが利点。時期を問わず、レア度の高い強力な宝物(無料アイテム)を拾いやすいのもグッド。たまに序盤でレジェンダリーのミミックが1体だけ、なんてこともあるが… 序盤 難易度の高いフロアには無理に行かないように。 「位置取りの間」「敵意の間」「命知らずの間」「急接近の間」辺りは非常に危険。 「待ち伏せの間」レア以上の宝物(無料アイテム)が必ず入手できるのが利点。序盤だと出てくる異形が弱いので、気軽に行きやすい。逆に後半になると「トゲを出すもの」などの厄介が異形がいるので、対応が必要になる。 「辛抱の間」滞在時間(ターン)に制限はあるが、アイテムや能力値上昇カードを入手しやすい。移動してくるタイプの異形が出現しないのも利点。 「爆発の間」必要なのは爆発物への対処なので、戦力がなくても行きやすい。アイテムも集めやすいので、序盤の戦力強化がしやすくなる。 中盤 戦力が安定しているならどこに行ってもいい。 ただ「命知らずの間」と「敵意の間」には強力な異形がいるので、注意が必要。 「かじかみの間」登場する異形がこちらを積極的に襲ってこないので、比較的行きやすい。 「分離の間」岩頭からもらえる「棍棒」が強い。装備中の武器が必須でなければ交換を検討。ただし多数の敵を排除する必要があるので、ある程度の戦力か、対応アイテム(*1)が必須。 終盤 戦力が安定しているなら、どこに行っても問題ないだろう。 行ける機会があと少しなので、可能な限り寄り道しておきたい。 「残骸の間」サムがいるだけなので、ケンカを売らなければ安全なフロア。レアとコモンの宝物が複数あるので、序盤で拾えなかったアイテムを改めて探せる。 「命知らずの間」通常フロアと登場する異形がさして変わらないので、気軽に行ける。 「位置取りの間」この辺りも十分に対応できる戦力になっているので行きやすい。 「渦巻く混沌の間」変化先が通常フロア以下の異形しかいないので行きやすい。 その他 条件次第では優先度が上がる、あるいは状況によっては行かない方がいいフロア。 「小休止の間」体力が減っていて、他に優先度の高い経路が無ければ入りたい。 「捧げの祠」「怠りの間」特定のアイテムが欲しいなら優先度は高め。 「墓地」他に入りたいフロアがない時の候補。墓石と有毒の異形が大半だが、たまに宝物があったりするので侮れない。 「狙われの間」普段は危険度が高いので非推奨。体力が高ければなんとかなる。遠距離対策の「黒の頭巾」や「擬態のマスク」があるなら積極的に入りたい。 「明かりの届かぬ場」実績の解除以外では基本的に行かない方がいい経路。メリットよりも、難易度3フロア上昇のデメリットの方が遥かに重い。 「?」謎の存在から話を聞くだけのフロア。アイテム等はない。シナリオ関連の重要な話が聞けるが、興味がないなら行く意味は一切ない。 序盤のオススメアイテム 筆者がよく使うアイテムを列挙。 できる限りデメリットがなく扱いやすいものか、効果が強力なものを選出。以下を優先的に拾っていれば、序盤はあまり苦戦せずに立ち回れると思われる。 全てコモンアイテムなので、「二本のロウソク」で選ぶ時の参考にもどうぞ。 中盤以降も含めたオススメは、「ゲームクリア実績」の方を参考に。 優先度高 拾えたら最高。最優先で欲しいアイテム。 名称 基礎能力値 アイテム効果 備考と所感 斧 攻撃+2素早さ+2 攻撃・素早さが大きく伸びる序盤の敵を1撃で倒せるようになる願いの間に捧げられるとベスト 崩壊の巻物 攻撃+3素早さ+1知性-2 呪い耐性-30% 飲み干しのマスク 素早さ+1体力-1知性+1 体力最大時にポーションを飲むと最大体力+1 序盤から最大体力を大きく伸ばせる 泥に塗れた腰巻 防御+1素早さ+2 毒の異形を怯えさせる(反撃を受けなくなる) 毒の異形を安全に倒せる最初から最後まで使える優秀な装備 強化の札 能力値上昇カードの効果2倍(使用回数:3回) 能力の上昇値が大きく伸びる補充の巻物があれば更に伸ばせる 優先度中 できれば欲しいアイテム。最優先には及ばないが、できれば拾っておきたい。 名称 基礎能力値 アイテム効果 備考と所感 兜 防御+3 各種ステータスを大きく伸ばせる はじまりの痛打 素早さ+3知性-2 フロア毎に1回クリティカル ハルバード 攻撃+3 宝石の首飾り 素早さ+4体力-1 バンダナ 攻撃+1素早さ+2 攻撃と素早さを伸ばせる序盤では大事 虹色の靴下 攻撃+1素早さ+1体力+1 ブーツ 防御+2 凍結効果 凍結が強い。能力値も優秀 砕氷の槌 攻撃+1防御+2素早さ+1 凍結時にダメージ+4 ステータスのバランスが良いブーツと一緒にどうぞ 千里眼のお守り 体力+1知性+2 全てのカードが表向きになる 効果が非常に強力 霧の壺 素早さ-2知性+4 ステルス率が大幅増加 優先度低 あると便利なアイテム。他に優先するものがなければ拾っておきたい。 名称 基礎能力値 アイテム効果 備考と所感 万能のマスク 攻撃+1防御+1素早さ+1知性+1 バランスが良く、デメリットもない 頭蓋骨の兜 防御+1体力+1知性+1 革の鎧 攻撃+1防御+1体力+1 ステルス率+5% 派手なタイツ 防御+1素早さ+1体力+2 魂狩り 防御-2素早さ+1 ソウル獲得量+3 ソウル獲得量が大幅増加(1.5~2倍近く増える)防御低下のデメリットが重い 腰巻 攻撃+2体力+2知性-1 ポーション回復量+1 攻撃力を伸ばしたい時に回復強化も地味に便利 貫かれた心臓 攻撃+1体力+2 ポーション回復量+2 獰猛の証 攻撃+2 ステータスを伸ばせる 結束の紋章 防御+2回避率+5% サンダル 素早さ+2体力+2 隠密の首飾り 攻撃+1体力+2 ステルス率+10% 身軽の仮面 空きスロット数で素早さ変動知性+2 素早さを大きく伸ばせるただしデメリットあり空きスロットが多いなら優先度上昇 ボス戦 16番目のフロアをクリアすると、「明かりを灯す」「闇を受け入れる」の二択が表示される。 選んだ選択肢によって「ボス」が変化する。 「明かりを灯す」ルート 周囲の異形が「通常よりも大きく強化されている」ので要注意。攻撃前に敵のステータスを確認しよう。 ボスを倒すとその場に次のフロアへ続く扉が出現する。 第1層 - 自信 3マス離れた位置から高火力の遠距離攻撃をしてくるボス。近づくと反対側にワープして逃げる。 遠距離攻撃の火力が高い。おそらく一番厄介なボス。体力が少ないor回復を所持していないと、どんどん体力を削られてしまう。 さらに何体かブロッカーが配置されているので注意。ボス近くで足止めされると非常に危険。近くにボスがいない時を狙って、先に倒しておきたいところ。 遠距離攻撃を制限するアイテムを装備していると、楽に戦える。 第2層 - 縁 ボスを攻撃すると、ボスの左右の異形と、周辺のランダムな1体の異形の体力が25、他が10ずつ強化される。 さらに強化された異形は通常の生態を無視して、プレイヤーに近づき攻撃を仕掛けるようになる。 逆にボス以外の異形を倒すと、ボスの体力・攻撃・素早さが1上昇する。 普通に戦ってしまうと、周囲の異形が「動く石像」のように迫ってくるようになる。複数体が強化されると、ボスを押しのけて正面までやってきてしまうので非常に厄介。性能も強化されるので、そちらの相手をしている間にジリ貧になってしまう。 余裕があれば周囲の敵を先に掃討しておきたい。無理な場合はボスの周辺だけでも倒しておき、ボスを一気に倒して扉へ入ろう。ボスの強化は微々たるものなので、周囲の掃討を優先した方が結果的に楽になる。 「火袋」辺りは強化されても元の能力が低いので、遠隔で倒せない場合は放置でもいい。 第3層 - 自制 ボスは最初はステータスが高いが、こちらが攻撃するほど全ての能力が6ずつ低下していく。 殴り続けると、ほぼダメージを受けなくなるまでステータスが下がる。最初の1~2回は大きなダメージを受ける可能性があるので、そこだけは注意。 ポーションが周囲に多く配置されているので、恐れず攻撃しよう。ポーションへの導線は重要なので、ある程度はボス近くの異形を倒しておくと楽。 第4層 - 冷静 全ての敵が凍りついた状態でスタート。 フロアにいる異形の種類が一目で分かる。開幕に画面の上をクリックし、全体を把握しておきたい。 ボスがどんどん凍結を割っていくので、歪んだ塊たちなどの厄介な異形を早めに倒しておきたい。プレイヤーの凍結攻撃も即座に解除されてしまうので注意。 ボス自体は特に特徴のないタイプ。さっさと倒せば凍結解除も防げる。 第5層 - 願望 ボスを1回でも攻撃すると、周囲のカードがどんどん真っ黒にされてしまう。 中身はそのままだが、どんなカードか確認できなくなるので事故が怖い。 ボスは定期的にプレイヤーから離れていくので、追いかけていると事故率が上がる。 カードにカーソルを合わせた時に自分の体力バーを確認すると、攻撃されてダメージを受けるか、回復するかの表示が見えるので事故を減らせる。 周囲の異形を先に倒せる場合は、全て先に倒してしまえば黒くされても何も問題は起こらない。 倒して扉に入ればゲームクリア。できる限りさっさとボスを倒して扉に入ってしまおう。 「闇を受け入れる」ルート 明かりを灯すルートとは違い、ボスは1体だけ。 こちらには極一部を除き、発光個体の異形は出現しない。 前半 大量の敵に紛れてボスがこちらに近づいて来る。ステータスが高く、直接対決では勝ち目が薄い。 行動パターンはおおよそ「やせ細った怪鳥」と一緒。近づいて殴ってくる。攻撃力と貫通ダメージが共に高いので、ボスの正面に留まることは非常にリスクが高い。 その上で毎ターン近づいてくるのが非常に厄介。こちらは逃げつつ相手をすることになる。 爆発系の異形の爆発を当てて、数ターン目を回しているところを攻撃するのが基本。行動不能中は防御力が低下するのでダメージを伸ばせる。 「悲鳴の剣」や「押し返し」等で安全に爆発させられると、ボスへの対応が非常に楽になる。 無理に逃げ続けるよりは自傷覚悟で爆発させ、その間に距離を取って立て直した方がいい。 「爆発」による事故、「毒」による削り、「ブロッカー」による足止めが怖いので、周囲の確認は丁寧に行うこと。場合によっては異形を優先して処理しないとジリ貧になることも。 当然ながら上記に対処できる装備を持っていると難易度が大きく下がる。 「魂の時計」を装備しているなら、ひたすら雑魚を倒し続けるだけでボスの体力を削ることができる。 敵の数が減るとカードが再召喚されるので、ある程度は敵を倒しても問題ない。再召喚時に「ポーション」や「物漁り」が出現するので、ある程度は回復アイテムが供給される。 後半 体力を半分まで減らすと後半戦へ。 ボスが中央の攻撃不能な場所に移動して、カードを再召喚。 その後、3~4ターン後にプレイヤーの正面2枚に光の攻撃予告が発生。2ターン後に遠距離攻撃を行ってくる。中央に陣取っている間、これをずっと繰り返す。どのタイミングで攻撃予告をしてくるかは、ボスの頭上に表示される。 攻撃予告の光を解除することはできない。必ず避けよう。完全に避けられる位置じゃないとダメージを受ける。位置取りやブロッカーに注意。 予告された位置に異形がいた場合、遠距離攻撃が当たるとダメージを受ける。 召喚した中に「ロウソク(祭壇?)」のカードが混じっており、破壊するとボスが攻撃可能な位置(リングの中)に降りてくる。ぶん殴るとボスの悲鳴が聞こえる。 ロウソク破壊後は数ターン目を回しているので、その間に攻撃したい。とはいえボスが降りてくる位置はランダム。無理に追いかけても事故の原因となるので、遠かった場合はいったん諦めて、次の祭壇の破壊を目指そう。 周辺の厄介そうな異形を排除して、攻撃準備を整えるのも有効な手段。 降りてきた後は、しばらく前半と同じ行動(プレイヤーに近づいて攻撃)を行う。爆発による行動不能も有効で、当たると数ターン目を回してくれる。 ロウソクは他の異形と一緒に、定期的に再召喚される。 攻撃可能な位置に降りてきた後、しばらくすると攻撃不能な場所にまた戻る。その後、ランダムな位置に光の攻撃予告が発生。5ターン後に高火力の遠距離攻撃を行ってくる。こちらのランダムな攻撃予告は、対象のカードを消費、あるいは倒すと光を消滅させることが可能。 遠距離攻撃後は後半スタート時と同じ行動に戻る。 その後は、ボスが中央に行ったら光を避けながらロウソクを破壊。ボスが降りてきたら隙を見て攻撃。これを交互に繰り返していくことになる。 ボスを倒すとその時点でゲームクリア。 あまり周囲の異形を排除しすぎると、遠距離攻撃を避け辛くなる他、ボスと真正面から殴り合う羽目になるので、減らしすぎには注意。ポーションなどの無害なカード付近で移動を繰り返して、カードの再召喚を待つのも戦略の1つ。 出現する異形が倒せない場合は、さっさとボスを殴った方がいい場合もあるが、状況によりけり。
https://w.atwiki.jp/amebapigukoryaku/pages/15.html
小さな青りんご×1、イシュワルドパン×2、傷薬×3購入 塔に登ってイシュワルド水を探す 5階に着いたら、いったん町に戻る ティコから「トレジャーハント」をもらえる 「トレジャーハント」を装備する 宿に泊まる 傷薬4つ・イシュワルドパン3つ・魔よけの香水1つになるまで補充する。 5階まで行って余裕があるなら進む。危なかったら町へ戻る 8階に行くと海賊が出現する。うまい人なら攻撃力20防御力15程度で倒せる 1500円ぐらい溜まるはずなので、町に戻るとシバから「インパクト」を1500円で買わされる 5500円溜まれば、シバから「エスケープ」を5500円で買わされる インパクトやエスケープを優先的に装備する 15階まで行くと、スカイドラゴンが現れる。強敵なので注意して挑もう! 倒したら町へ戻ろう。すると塔の管理人からラヴピースをもらえる。すぐに使おう エスケープとインパクトを装備して、30階を目指そう。最善の持ち物は、聖なる傷薬×1・高価な傷薬×3・イシュワルドパン×3・魔よけの香水×1。途中で現れるマジャシンを狩って聖なる傷薬×3・高価な傷薬×2・イシュワルドパン×3ぐらいになってるといい。 25~29階に出現するボウケンシャノレイは結構な強敵。倒される前に逃げよう。もし破滅ノ光を食らったら、すぐ町へ戻ろう 30階に行くと、ブラドラドが現れる。かなり強いので覚悟しよう。もしラッキーショットを持っているのなら装備していこう。 防御力は70以上必要。攻撃も120ぐらいないと勝てない。 倒すと1周クリアになる。 町に戻ると管理人からラヴピースをもらえる。すぐに使ってオーブ装着量を+1しよう! しかしまだクリアではない。装備を整えたらまた塔に出発!!オーブはエスケープ、インパクト、ラッキーショットだ! かなり強敵になっている。クリアするのには防御力140以上ないと勝てないので、すぐ町に戻るを繰り返してLv.を上げよう 2戦目のブラドラドは前のブラドラドの強化版!能力以外は何も変わらないので攻撃・防御力・持ち物さえあれば勝てる 2戦目のブラドラドを倒すと、町にティコが現れる。ティコ戦攻略はコチラ。 健闘を祈る
https://w.atwiki.jp/streetfighter5/pages/30.html
ザンギエフの基本的な攻略ページ。基礎データなど→「ザンギエフ」戦術詳細、コンボ詳細、セットプレイ、キャラ別攻略など→「ザンギエフ詳細攻略」 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいザンギエフ攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 必殺技/通常技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術飛び道具への対応 弱スクリューパイルドライバー 連続技基本連続技 Vトリガー関連 高威力コンボ コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ダブルラリアット スクリューパイルドライバー シベリアンエクスプレス ダブルラリアット(P三つ同時押し)両腕を広げて回転ラリアット。貴重な打撃必殺技。回転中は左右に移動可能。命中時は相手が吹き飛ぶ。単発技だが、攻撃直後は胴付近、回転中は腕に攻撃判定が発生。発動直後から持続の長い飛び道具無敵あり。下段判定の飛び道具にも有効。威力の高さや発生直後の範囲の広さから連続技に最適。調整により現在は対空技としてあまり機能せず、二回転目からしゃがみ相手には命中しなくなった。コマンド入力の仕様上、EX版は存在しない。 スクリューパイルドライバー(一回転+P)間合いの広いコマンド投げ。発生は通常投げと同じ5F。高威力だが、外れると大きな隙が生まれる。弱は通常技のしゃがみPとほぼ同等の投げ間合い。強は通常投げよりわずかに広い程度だが、威力が僅かに増加。中はその中間。スタン値は共通となっている。EX版は投げ無敵追加とスタン値が増加。有効範囲は中、威力は強とほぼ同等の性能。V2トリガー発動中は威力とスタン値が大幅上昇。投げ無敵が追加。さらにキャンセル発動から連続技として繋がるようになるが、その場合は攻撃力が下がる。 シベリアンエクスプレス(+K)両腕を上げながらの移動投げ。高威力だが、外すと隙だらけというハイリスクな技。移動速度、スタン値は共通。弱でも通常投げより威力は高いが、中や強は投げ有効が遅くなる変わりにスクリューパイルドライバー級の威力に。EX版は弱とほぼ同じ発生速度だが強より僅かに高威力。さらに3F目から構えと移動中にそれぞれ単発限定のスーパーアーマーが付く。投げ有効判定の持続が短い為、弱やEXのキャンセル入力だと相手の投げ無敵が切れる前に投げが発動する事もあるので注意。 ボルシチダイナマイト(前、垂直ジャンプ中に一回転+P)空中コマンド投げ。前、垂直ジャンプから高度に関係なく発動可能。弱~強の威力と有効範囲はスクリューパイルドライバーとほぼ同等だが、地上にいる相手は掴めない。発生3Fと持続4F、範囲の広さから対空技としても機能するが、外すとと落下するまで大きな隙が生まれる。EX版の威力は中と同等だが、吹き飛び中の相手を掴める。有効範囲が弱より広く、外しても掴みモーションのまま落下する為、通常より隙が少ない。V2発動中は火力が大幅上昇する。 ツンドラストーム(+PP)新たに追加された必殺技。相手の蹴りを無理やり掴んで強引に投げる当身技。2Fで発動。威力やスタン値は高いが、胴付近に判定がある特定の蹴り技にしか反応しない為、基本封印した方が良い。コマンド入力の仕様上、EX版は存在しない。 クリティカルアーツ ボリショイ・ロシアン・スープレックス ボリショイ・ロシアン・スープレックス(二回転+P)最高火力の地上投げ技。範囲は弱スクリューパイルドライバーより短く、無敵時間がない?ただ、発生が驚異の1Fなので相手の連係中に割り込みやすく、見てから回避はまず不可能。またキャンセル入力から連続技にもなる。 Vシステム Vスキル「アイアンマッスル」 アイアンマッスル Vスキル「アイアンマッスル」(中P+中K)マッスルポーズをとり、出かかりから全身にアーマー判定が追加。アーマーで耐えた場合、通常ダメージの変わりに白ダメージを負う。(ダメージ50%&のぞけり無効)素早く離すと立ち状態に戻るが、ホールドで持続が可能。さらに前入力で前進する。(移動前2回、移動中2回の最大4回のアーマー効果)また、長い間入力し続けると攻撃判定のある新たなマッスルポーズを取る。この間もアーマーは持続。Vゲージ増加量が多く、一応クリティカルアーツが連続技になるが、単体火力が低くガード後の隙は大きい。VトリガーI発動中はVトリガーの効果が終了するまでアーマーが持続する。現在は攻撃や前進する前ならバックダッシュでキャンセルが可能に。 Vスキル2「スーパーロシアンキック」 スーパーロシアンキック Vスキル2「スーパーロシアンキック」中P+中K押しっぱなしで溜めることができる。出始め、または溜め途中は一発だけアーマー判定がある。 最大まで溜めるとガードブレイクすることができて、コンボにつなげられる。 VトリガーI「サイクロンラリアット」 サイクロンラリアット VトリガーI「サイクロンラリアット」(強P+強K)3ゲージ。相手を吸い寄せて巻き込む。飛び道具無敵。相手の近くで発動するとまず相手を吸い込み、押しっぱなしにすると攻撃判定が出て回転に巻き込む。さらに押し続けるとヒットし続けて相手が浮く。吸い込み含めガード時は若干不利だが一段階目なら歩き弱スクリューで吸えるし、ヒット時はクリティカルアーツにも繋がる。 VトリガーII「コサックマッスル」 VトリガーII「コサックマッスル」(強P+強K)2ゲージ。発動中は「スクリューパイルドライバー」と「ボルシチダイナマイト」の性能が強化。威力とスタン値が大幅上昇、さらにキャンセル入力から連続コンボとして繋がるようになる。失敗時は50%消費、投げ成功で効果は終了。 Vリバーサル「マッスルエキスパンション」(ガード中に前+KKK)リーチは短く、投げに弱い。さらに現在は弱P並の威力だが、優秀な無敵技が無いキャラなので覚えておいて損はない。 Vシフト~ブレイク「マッスル・ブート・キック」 Vシフト マッスル・ブート・キック Vシフト~ブレイク「マッスル・ブート・キック」(中K+大P~中K+大P) 特殊技 立ち強P ヘッドバット ニーバット フライングボディプレス 立ち強Pボタン押しっぱなしで溜めることができ、リーチとヒット/ガード後の有利時間が増える。ホールド中は上半身にアーマー効果が発生。カウンター時は空中追撃が可能になる。 ヘッドバット(前強P)リーチは短いが、攻撃判定のある部分に飛び道具を1ヒット分打ち消す効果がある。飛び道具を消した場合EXゲージが増加する。ガード時も僅かに有利。連続技のパーツとしても重宝する。 ニーバット(前中K)小ジャンプひざ蹴り。主に間合い調整用。 フライングボディプレス(ジャンプ中に下強P)おなじみのめくり技。 フライングヘッドバット(垂直ジャンプ中、上強P)追加技。相手は空中復帰不可。現在は過去作ほどのスタン値がない変わりに範囲拡大+キャンセルが可能になった。 ターゲットコンボ (なし) 必殺技/通常技詳細 牽制に使う技 立ち中 立ち強K しゃがみ弱P発生やリーチが優秀。 立ち中P 速度に優れ、隙も少ない。 立ち強Kしゃがまれると当たらないが、僅かに前進するので間合い調整に最適。またクラッシュカウンターが狙え、遠距離対空としても機能する。 当てにいく技(差し技) 立ち強P ニーバット サイクロンラリアット シベリアンエクスプレス 立ち中K立ち中Pより発生は遅いがリーチが長い。 立ち強P溜めが可能。上半身に単発限定のスーパーアーマ付き。 しゃがみ強Kダウン技。ガード時は危険だが、リーチに優れている。 しゃがみ中Pリーチは短いが、ガード時に立ち弱Kか必殺投げの選択など次に繋げやすい。 しゃがみ中K下段技。しゃがみ強Kほど隙がない。 ニーバット(前中K)軽く浮く為、投げや一部の下段技回避に有効。 サイクロンラリアット相手の飛び道具に強く、命中すれば連続技。ガードされても強引に投げが狙える。 対空技 ダブルラリアット 立ち弱P しゃがみ強P ダブルラリアット威力は高いが、潰される事も多い。狙うなら早出しからの相討ち覚悟が前提。 立ち弱P威力は低いが発生が速い。過去に調整されたが未だに主力技。 しゃがみ強P近距離用。こちらも相討ち前提。 ボルシチダイナマイト発生速度と間合いの広さから強引につかめる事が多い。 初心者講座→対空技を出すコツ ガード崩しに使う技 しゃがみ弱P スクリューパイルドライバー シベリアンエクスプレス ニーバット しゃがみ弱P攻撃判定の先端と弱スクリューパイルドライバーの間合いはほぼ同じ。目押しするだけでもプレッシャーになる。 弱スクリューパイルドライバー間合いと発生の優秀さから狙えるチャンスが多い。 シベリアンエクスプレス読まれると回避は容易。高威力なので相手が忘れた頃に狙いたい。 ニーバット空中判定+前進+範囲の狭さを活かし、空振りからの必殺技投げが狙いやすい。 クラッシュカウンター 立ち強K 立ち強P 立ち強K 遠距離用の対空にもなる。 立ち強P 溜め可能。スーパーアーマー付き。 めくり技 フライングボディプレス フライングボディプレス(ジャンプ下強P) 現在はやられ判定が縮小。見た目ほど潰されにくくなった。 基本戦術 飛び道具への対応 Vゲージ上昇狙いにVスキルのアイアンマッスル、弾無敵があるダブルラリアットやVトリガーのサイクロンラリアット、弾打ち消し効果があるヘッドバット(前強P)など、色々揃っているようでどれもリスクが大きい。無難にガードやジャンプを多用して接近したい。 弱スクリューパイルドライバー 範囲が広く、発生も速い為、隙のある相手の連係技から強引に投げる事が可能。 また直接ダッシュや通常技をガードさせてから狙えば強力なプレッシャーとなる。 これを嫌がって距離を取る相手は近づいてどんどん画面端に追い詰め、垂直ジャンプをする相手には立ち強Kを決めよう。 連続技 連続技に恵まれたキャラではない為、目押しを多用する事になるが、コンボ途中から必殺投げによる高火力狙いが出来るという長所もある。 基本連続技 ジャンプ強K>しゃがみ強K飛び込みから距離がある場合やダウン狙い用。簡単だが、近距離でガードさせると隙だらけなので注意。 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>ダブルラリアット密着限定の下段連続技。ダブルラリアット入力と同時に前進しておく必要あり。空中技からも繋がるがかなりシビア。 しゃがみ弱P>しゃがみ弱P>しゃがみ弱P威力は低いが、途中から投げも狙える目押しコンボ。あえて止めて相手のミスを誘うのもあり。 フライングボディプレス(ジャンプ中に下強P)>しゃがみ中P>立ち弱K>ダブルラリアットめくり技からの定番コンボ。密着しないとしゃがみ中P>立ち弱Kがコンボにならない場合がある。間合いが近いので投げ狙いも有効。 Vトリガー関連 サイクロンラリアット(VトリガーⅠ発動から押しっぱなし)>立ち強P(タメ)飛び道具を見てからVトリガーを出す。最後をEXボルシチダイナマイトに変えてもいい。 立ち強K(地上カウンター)>VトリガーII「コサックマッスル」>しゃがみ中P>スクリューパイルドライバー最後はコンボ補正やキャンセル発動による火力低下の影響が大きいので注意。 高威力コンボ フライングヘッドバット(垂直ジャンプ上強P)>ヘッドバット(前強P)>立ち弱K>ダブルラリアット気絶した相手用。コンボ補正により必殺投げよりこちらの方が有効な場合が多い。 ニーバット>ボリショイ・ロシアン・スープレックスヒットしていたら繋がる。あえてニーバットを外してから狙うのも有効。 ジャンプ強K>ヘッドバット>ボリショイ・ロシアン・スープレックスジャンプ攻撃はひきつけて当てないと繋がらない。 しゃがみ強P>サイクロンラリアット(Vトリガー発動~押しっぱなし)>EXボルシチダイナマイト相手が十分下まで落ちてきたところでEXボルシチダイナマイトの入力を開始。 立ち強P>サイクロンラリアット(Vトリガー発動~押しっぱなし)>EXボルシチダイナマイト強Pの先を当てると繋がらないので注意。 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE ザンギエフ 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE ZANGIEF BASIC COMBOS VIDEO】
https://w.atwiki.jp/asagiwars/pages/51.html
超ド級悪魔戦 激光龍ジーグアンロンとの戦闘。 弱点は顎の結晶体。ここにHAかトラップスイッチの攻撃3回で気絶させられる。 攻撃 雷球 こちらにめがけて直線に球体を発射。地形にあたるとゴーストの攻撃の様に1回り大きく広がって停滞。距離をとっていると使って来やすい・・・? 噛み付き 地面をえぐる噛み付き攻撃。口はもちろん破砕された岩にも攻撃判定があるため奥にいても危険。 ジャンプでよける。距離が近いと使って来やすい・・・? 火柱 一度画面下にもぐった後、顔を出して4発火球攻撃。火球は着弾点で高く炎上。回避が非常に困難。トルネードの無敵時間等を利用して回避可能。 髑髏浮遊 常にジーグアンロンの下から髑髏が自機に向かって2つ飛んでくる。HA1回で消滅。邪魔ではあるが速度は遅いため足場にしたりと活用できる。 極太ビーム 体力が減り、赤くなってくると使ってくる。 頭を大きく引いてからチャージ開始。斜め下方向に極太ビーム発射。ジャンプしていれば当たらないので2段ジャンプや髑髏にHA、連射の停滞を利用してかわしていきたい。 攻略メモ 雷球を撃つ時等、頭を引いた時にトラップスイッチによる攻撃が当たる。 直接HAする場合、背景で言うところの、2つあるぶら下がってる飾りの右側あたりが顎の位置。 火柱攻撃の時もトラップスイッチの攻撃が当たる。ただし、髑髏が邪魔な上に気絶させても右下でピヨる為、遠距離連射でしか攻撃できない。火柱がどうしても苦手な時等、活用できなくも無い。 実は火柱を吐く瞬間に気絶させると、気絶した瞬間に火柱が口の中で爆発しダメージを与えられる。髑髏が舞っているためタイミングが難しいが、爆発+遠距離プリニー連射でおよそ三分の一ほど削れる。シールドが残り一回で火柱に移行したら、狙ってみるのもいい。
https://w.atwiki.jp/masuta/pages/4.html
攻略チャート1 設定 ↓ まず赤いギャラドスの話になる。 ↓ それからライバルの家に行く。 ↓ シンジ湖に向かう。 ↓ そして湖でヒカリ(コウキ)がナナカマド博士と一緒にいてイベント発生。 ↓ ナナカマドのカバンにちかよったライバルと主人公にムックル(Lv.2)が襲ってくるので、ヒコザル、ナエトル、ポッチャマ、(共にLv.5)で戦う。 ↓ 戦いに勝ちシンジこをでて家に向かっていくと ナナカマドとヒカリ(コウキ)に出会う。 ↓ そして家に帰ったあとランニングシューズをままからもらってフタバタウンへ。